小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

核心防御(PolyCore Defense)

indienova.com/game/polycore-defense

你能打败他们? 发挥你的想象力,建立一条有效的防线,抵御一波又一波难度增加的敌人。……战略玩法- 大量独特的炮塔- 大量的模块可以以独特的方式升级炮塔- 解锁的能力- 调平系统- 长期发展的津贴……- 具有不同效果的各种敌人- steam 成就- 具有挑战性的地图- 在损失任何健康的情况下完成地图

坦克维修模拟器 VR(Tank Mechanic Simulator VR)

indienova.com/steam/game/1463010

从上到下,从里到外,车轮履带,机枪大炮,统统拆!……,参考世界顶级二战博物馆所发行的资料。……中型坦克(76mm坦克炮)III号坦克J型III号(40式)突击炮G型IV号坦克G型M10坦克歼击车V号坦克

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

本文注意,由于右斜杠不能显示,我都换成左斜杠……当完成了steam第三方税务审核之后, 你就可以开始把游戏资料上传到……login 账号 密码, 第一次用cmd会出现验证码, 和普通steam登陆那样在邮箱拿到验证码输入可以了……指定你游戏的启动程序8.最后重启steam,你会发现你的游戏出现在游戏列表了,下载测试你的游戏和继续填写你的上架资料

小组帖子:把游戏上传到steam

indienova.com/groups/post/1893

PixelGuy 本文注意,由于右斜杠不能显示,我都换成左斜杠……当完成了steam第三方税务审核之后, 你就可以开始把游戏资料上传到……login 账号 密码, 第一次用cmd会出现验证码, 和普通steam登陆那样在邮箱拿到验证码输入可以了……指定你游戏的启动程序8.最后重启steam,你会发现你的游戏出现在游戏列表了,下载测试你的游戏和继续填写你的上架资料

eFootball 2024

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你能带领梦想球队登上组别 1 ? ・ 与好友进行至多 3 对 3 的对战在好友对战中与朋友竞争。……■ 培育球员部分类型的球员在签下后可以进一步培养。……[更多乐趣]■ 每周实时更新全球各地真实比赛的资料将每周通过实时更新功能反映于游戏中,建立更真实的体验

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……但是如果度量缩小(代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以

收获日 2:屠夫西部武器包(Payday 2: The Butcher's Western Pack)

indienova.com/game/payday-2-the-butchers-western-pack

这些老掉牙的武器依然能给予重击,它们把法律踩在脚下。自动武器是给那些瞄不准的人用的啦!……Peacemaker .45 左轮手枪六发子弹足以叫六顶头盔高飞,浪费任何一颗弹药。……炸药也可以用丢的,替你省下找到一副弓的麻烦。新增 4 款面罩与图案,往夕阳疾驰而去吧。出发!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1

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